REGLAS BÁSICAS DE LA II EDICIÓN DEL CAMPEONATO DE MUS UNIVERSITARIO 2007 – 2008

- 14 parejas divididas en dos grupos (realizados al azar)

- Todas las parejas juegan contra todas en partidas de 3 juegos. El que alcance 2 puntos gana. Es mus a cuatro reyes.

- Cada partida ganada suma un punto, evidentemente perder es igual a 0.

- Las cuatro parejas que más puntos obtengan de cada grupo se clasificarán para cuartos. Es importante el número de juegos que se realizan por partida ya que será lo que decida la clasificación final en caso de empate. En un caso extraño de empate técnico se realizará una partida extra entre las parejas empatadas.

- Se da por supuesto que es un campeonato de amigos y que toda trampa, cabreo, pique y demás será sancionado con la expulsión inmediata del campeonato. (no se podrá recuperar el dinero y no se podrá participar en futuras ediciones) Este postulado es por si a caso, esperemos no sucedan este tipo de cosas.

- Las reglas más puntuales se imponen antes de comenzar cada partida por las parejas, de mutuo a cuerdo, en caso de no llegar a un consenso, el juez (Jaime Piñeyro o Pedro Tourón decidirán que reglas se aplican) En principio las grandes reglas del mus, evidentemente no se tocan. Se han de hablar reglas como las 31 reales, el orden en el que hablan las parejas, si la pareja puede hablar siendo mano etc... Sabiendo esto se ha de saber que las reglas que prefiere la organización con respecto alguna de estas cosas es: La 31 reales son 3 sietes y una figura, la mano no puede preguntar a su compañero como va, solo el postre, al terminar una mano se empieza a contar por la grande y se termina en juego, peterete es solo 4, 5 , 6 y 7 que es lo que rima con peterete, ha de enseñarse antes de darse mus y con ello se cortará la opción de un descarte y se sumará un tanto directamente, el poseedor de ese juego ya no puede hablar en la partida. Para más reglas puntuales preguntar a los organizadores o consultar el manual de reglas de Gonzalo Moreno, rey de las reglas del mus. El resto con la lógica y el acuerdo mutuo de parejas.

- Para jugar estas primeras 6 partidas de la liguilla se ha establecido un horario a partir del día 14 de noviembre. Aproximadamente se jugara una partida cada dos días y solo se podrá retrasar cada partida un máximo de tres días sobre la fecha señalada. Si no se jugara a tiempo ambas parejas perderían el punto, si se demuestra que no ha sido jugada por negligencia o negativa de una pareja ganará sin jugar la otra pareja. De esta forma una partida que se juega el 14 de noviembre no puede realizarse más tarde del 17 de noviembre. El resultado hay que comunicárselo a Pedro Tourón antes de que concluya el plazo. Si retrasáis una partida tener en cuenta que dos días después tenéis otra y también la tenéis que jugar así que se pide responsabilidad y agilidad. El último día de la liguilla del campeonato será el 26 de noviembre de 2007. Por lo tanto como tarde se podrá jugar hasta el día 29 de noviembre. La intención es comenzar los cuartos de final a principios de diciembre y culminar el campeonato antes de las vacaciones de navidad.

- Las reglas a partir de cuartos de final se mantienen exactamente igual salvo que en vez de jugar a 3 juegos es al mejor de cinco, de tal forma la pareja que alcance los 3 juegos gana. El primero del grupo juega contra el cuarto y el segundo contra el tercero en cada grupo. Después semifinal y final.

- En principio se pueden jugar las partidas donde las parejas acuerden pero se recomienda el bar de Cantabria (piquio). Se va a intentar hablar con ellos para que nos bajen el precio de la birra pero sino da igual porque es un sitio muy tranquilo. Las partidas finales a partir de cuartos se jugarán en el bar Liverpool y la semifinal y la final se intentarán jugar en la misma tarde para darle más emoción.